Seite, Fachbereiche, Sprachen

Dieser Universal-Blog ist aus einer Seite für Geschichte, Politik und Realienkunde hervorgegangen und hat sich in Richtung Humanwissenschaften weiterentwickelt.
Fachbereiche: Geschichte (Politik, Sowi, Philosophie) - Sprachen - Biologie (Biochemie) - IT (Technik, Physik) - Wirtschaft - Recht und Blödsinn.
Sprachen (Vokabeln): Englisch, Französisch, Spanisch; Latein/Italienisch, Altgriechisch/Neugriechisch; Russisch; Chinesisch, Japanisch, Koreanisch; Arabisch, Hebräisch; Mittelägyptisch; Sanskrit/Hindi; Akkadisch; Schwedisch; keltische Sprachen, Swahili etc.
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Dienstag, 7. April 2015

PLAYMOBIL [Reg. Trade Mark]



Playmobil ist eine Spielzeugreihe ("System-Spielzeug") der deutschen Firma Geobra Brandstätter aus Zirndorf (Franken/BY).
Die Spielzeugwelt wurde um eine 7,5 cm große Spiel(zeug)figur entwickelt. Seit 1981 gibt es auch 5,5 cm große Kinderfiguren. An den Figuren waren ursprünglich Arme, Beine (doppelt/parallel) und der Kopf beweglich. Später wurden auch die Hände beweglich designt und die Arme bei einigen Figuren etwas angewinkelt. Die Figuren werden auch Klicky-Figuren genannt. Um 2014, dem Jahr des 40jährigen Bestehens, erschienen ungefähr 100 Mio. Figuren pro Jahr.

Zirndorf

Die Firma, die Playmobil-Figuren entwickelte, stellte ursprünglich Kunststoffbauteile her und war damit in geschäftliche Schwierigkeiten geraten. Der Firmeneigentümer Horst Brandstätter beauftragte den Chefentwickler Hans Beck mit dem Entwurf von Spielzeugreihen. Schon 1971 dachte man diese Richtung, aber erst 1974 wagte man in Folge der Ölpreise und gestiegener Kunststoffpreise den Schritt - die Figuren brauchten weniger Kunststoff als andere Bauteile. Der blaue Schriftzug der Marke wurde vom Designer Rainer Willingstorfer entworfen.


 1974 erfolgte die Markteinführung der Figuren mit Rittern, Indianern und Bauarbeitern. Auf der Nürnberger Spielwarenmesse. Diesen ersten Themen folgten viele weitere. Auch das Zubehör erweiterte sich. 1976 kamen weibliche Figuren hinzu, 1981 (vgl. oben) Kinderfiguren und 1983 Babyfiguren. Die Figuren selbst blieben im Kern ihren Urmodellen ähnlich. Verfeinert wurden aber die Haartrachten und die beweglichen Hände.
Playmobil wurde auch im Ausland aktiv. Ab 1976 fertigte die griechische Firma Lyra das Sortiment in Lizenz und entwickelte eigene Produkte. Einige Jahre wurde auch für den Nahen Osten produziert. In den USA fertigte die Firma Schaper ab 1982 in Lizenz. Auf dem US-amerikanischen Markt musste die Firma sich aber mühsam gegen die Reihe Play-BIG der Firma BIG durchsetzen. Es kam zu langen Rechtsstreitigkeiten.
Geobra Brandstätter konnte so an die Spitze der deutschen Spielwarenhersteller aufsteigen.


In den folgenden Jahren folgte dann eine immer weitergehende Ausgestaltung des Sortiments, das/die hier im Artikel noch genauer ausgeführt ist. 
Im Jahre 2000 wurde in Zirndorf der erste Freizeitpark, der Playmobil FunPark, eröffnet. Inzwischen gibt es weitere Funparks: Paris, Malta, Athen, PalmBeach, ...


2004 feierten die Playmobil-Figuren ihren 30. Geburtstag. Dazu gab es im Historischen Museum der Pfalz Speyer eine große Ausstellung, die danach bis 2007 durch Deutschland tourte. Sie war u. a. in Zirndorf zu sehen. 


2006 stellte Playmobil zum 200. "Todestag" des Heiligen Römischen Reiches Deutscher Nation zum ersten Mal ein historisches Stadtwahrzeichen dar: Den Magdeburger Reiter aus der Stauferzeit.


Zum 40. Geburtstag fand 2014 unter dem Titel "Eine Abenteuerreise durch die Zeit" (Motto: "40 Jahre Playmobil") wieder eine Ausstellung im Historischen Museum der Pfalz Speyer statt, die danach auch in anderen Museen zu sehen war.



PRODUKTENTWICKLUNG

Playmobil-System (1974 - 80):
Die ersten Playmobil-Figuren waren einfarbig. Die Einheitsfrisur konnte aber farblich variieren. Die Körper hatte noch wenig Relief für Steckverbindungen ("Steckkerben"). Sie waren auch im Inneren noch nicht so stabil.

Playmobil Color (1978 - 93)

Playmobil (1981 - 89)

Playmobil Puppenhaus (1989 - )

Playmobil (1990 - )

Playmobil 1.2.3 (1990 - )
Für Kleinkinder.

Playmobil Special (1993 - )
Die Reihe Playmobil Special umfasst viele Einzelfiguren.

Playmobil Weihnachten (1996 - )

Playmobil Ostern (1997 - ; 2004 - )

Playmobil RC-Train (1997 - )

Playmobil Space (1999 - 2003)

Playmobil First Smile (2000 - 2004)
Wie Playmobil 1.2.3, nur für noch kleinere Kinder. 

Playmobil RC-Modul
Dieses Modul ermöglicht es, Playmobilfahrzeuge fernzusteuern.

Playmobil Top Agents (2010/2012 - )

Playmobil Future Planet

Playmobil RC-Unterwassermotor (2013 - )



QUELLEN:

Eigenerfahrung
Wikipedia
Playmobil-Kataloge
Museum Speyer (Homepage) 








Montag, 6. April 2015

GEFÄNGNIS: ALCATRAZ



Alcatraz wurde 1933 (12.10.) zu einer Strafvollzugsanstalt umgebaut und 1934 (01.01.) zu einem Bundesgefängnis gemacht. Sein Spitzname war "The Rock" und es galt als absolut ausbruchssicher (bis heute umstritten).
Man hoffte, dass sich die Insel aufgrund des kalten Wassers und widriger Strömung ideal als Gefängnis eignete. Es stellte sich aber mit der Zeit heraus, dass die Unterhaltskosten sehr hoch waren. Übrigens gab es keine gefährlichen Haie um Alcatraz, obwohl das Gerücht gestreut wurde.
Das Gefängnis blieb ungefähr 30 Jahre in Betrieb. Am 21.03.1963 ordnete Justizminister Robert F. Kennedy seine Schließung an.

Alcatraz nahm schon bald nach der Gründung 53 Häftlinge aus dem Staatsgefängnis Atlanta auf. Sein Name wurde berühmt als Hochsicherheitsgefängnis für schwierige Gefangene.
Unter den Gefangenen befanden sich berühmte Namen wie Al Capone (1934 - 39), Robert Franklin Stroud (1942 - 59), Machine Gun Kelly (1934 - 1951), Alvin "Creepy" Karpis (1936 - 62), übrigens ein Bekannter von Charles Manson und Erich Gimpel (1945 - 1955).
Erich Gimpel war z. B. ein deutscher Spion, der in den USA zum Tode verurteilt worden war und nur durch die Staatstrauer um F. D. Roosevelt Aufschub erhielt und später begnadigt wurde. Er starb (erst) 2010 mit fast 100 Jahren in Sao Paulo.

Die Zellen in Alcatraz waren sehr klein (1,52m * 2,74m) mit Bett, Waschbecken und Toilette. Die Gefangenen waren hier viele Stunden am Tag eingesperrt. Immerhin gab es Warmwasserduschen, was damals in Gefängnissen als Luxus galt. Der Hintergrund dieser "Vergünstigung" war aber, dass sich die Insassen nicht gegen das kalte Meerwasser abhärten konnten.
In den 29 Jahren als Hochsicherheitsgefängnis (vorher war Alcatraz ein Militärgefängnis) gab es 14 Fluchtversuche mit 34 Beteiligten. Keiner der Ausbrüche war nach unserem Wissen erfolgreich.
Viele Gefangene wurden wieder festgenommen, 6 erschossen, 5 sind bis heute verschwunden (und vermutlich ertrunken).

Im Mai 1946 kam es zu einem Aufstand, der sog. "Schlacht um Alcatraz". Dabei starben 3 Insassen und 2 Wärter. 6 Häftlinge hatten mehrere Wärter als Geisel genommen. Nach langen Verhandlungen wurde das Gefängnis mit Hilfe der Marines gestürmt.
Im Juni 1962 verschwanden Frank Morris und die Gebrüder John und Clarence Anglin aus dem Gefängnis und flüchteten mit einem Schlauchboot aus Regenmänteln. Teile des Schlauchbootes wurden später an Land gespült oder von Fischern gefunden. Man vermutet, dass die Häftlinge ertrunken sind.
Im Dezember 1962 floh der Bankräuber John Paul Scott mit Hilfe von aufgeblasenen Gummihandschuhen. Er wurde am Festland gefunden, wiederbelebt und zurück auf die Insel gebracht.

Nach der Schließung des Gefängnisses 1963 kam es mehrfach zu Besetzung durch Aktivisten für Indianerrechte, so im November 1964 und im November 1969. Die zweite Besetzung dauerte bis Juni 1971 an. 

Alcatraz wurde durch seine Lage und seine Insassen Stoff vieler Geschichten und Legenden. Das Gefängnis wurde auch in Spielfilmen thematisiert. Populärwissenschaftliche Sendungen (Mythbusters, Galileo) versuchten auch, eine potenzielle Flucht nachzustellen.







   

CRIME-POOL

Crime Scene

In diesem Pool findet man Links zum Themenbereich Kriminologie/Kriminalistik/Real Crime:

Viele werden sich fragen, ob in so einem geschichtslastigen Blog auch noch das Thema "Real Crime"/Kriminologie integriert werden muss. Aber die Kriminalität ist nun einmal ein Bestandteil der Conditio humana - bis jetzt zumindest - und sollte daher auch im Rahmen der Geschichte, Soziologie, Psychologie, Philosophie usw. erforscht werden. Manche Philosophen stellen auch die Frage, ob die Taten von Verbrechern dem destruktiven Handeln von Staaten nicht weit hintanstehen. Man denke nur an Augustinus' Vergleich von Staaten bzw. Reichen mit Räuberbanden.
Wir haben übrigens prozentual nur wenige Artikel über kriminelle Themen, allerdings werden diese (weit) überdurchschnittlich angeklickt. 
Wie dem auch sei: Wir haben nun einmal die Crime-Thematik in unsere Präsentation integriert, wollen aber auf keinen Fall kriminelle Handlungen verharmlosen oder gar gutheißen!
(Spannend ist ihre Analyse aber schon.)


EIGENPRODUKTIONEN:

Mordfälle/Vermisstenfälle:
Cotton Club Mord
Gräff, Tanja

Serienmörder:
Bundy, Ted
Kaczynski, Ted ("Unabomber") 
Zodiac (- Killer)
Serienmörder

Hamburger Kiez:
Die Banden auf St. Pauli (2 x)
-
Barkowsky, Klaus
Born, Thomas
Hentschel, Stefan
Der Fall Michael Luchting
Pinzner, Werner

Manson Family:
Charles Manson und die Manson Family
Manson Family: Who is Who
-
Good, Sandra
Good, Virginia "Ginny" (keine Mansonite, Schwester von Sandra Good)
Fromme, Lynette
-
Good, Sandra (English)
Good, Virginia "Ginny" (English; no Mansonite, sister of Sandra Good)

Banden nach Ländern:

Deutschland
Die Banden auf St. Pauli

Japan

Die Banden in Japan

USA
Aryan Brotherhood
Brotherhood of Eternal Love
Die Wonderland Gang

Welt
Outlaw Motorcycle Gang(s)


Gefängnisse:
Alcatraz


LINKS:

www.serienkillers.de
www.dunkletage.de



BASIC (PROGRAMMIERSPRACHE)

06.04.2015
BASIC

Atari BASIC von 1979


BASIC  ist eine imperative Programmiersprache. Der Name ist ein Akronym und steht für "Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code" und bedeutet gleichzeitig "basic", also brundlegend.
BASIC wurde im Jahre 1964 von John G. Kemeny und Thomas E. Kurtz am Dartmouth College entwickelt und verfügte anfangs noch nicht über die Merkmale einer strukturierten Programmierung, sondern arbeitete noch mit Zeilennummern und Sprungbefehlen.
Inzwischen hat sich die BASIC-Familie weiterentwickelt und einige Dialekte beherrschen - wie heute üblich - die Merkmale der höheren Programmiersprachen. Dazu gehört die Objektorientierung.


GESCHICHTE

BASIC wurde wie gesagt 1964 von John G. Kemeny und Thomas E. Kurtz am Dartmouth College entwickelt. Die ersten Programme liefen am 1. Mai gegen 4 Uhr.
Damals herrschten noch Programmiersprachen wie Algol und Fortran vor. Gerade Studenten der Elektrotechnik wollte man so den Einstieg erleichtern. Das Programm verbreitete sich in der Folge aber auch an Schulen. Es war nicht nur einfach, sondern auch kostengünstig.
Das ist auch ein Grund, warum es in der Folgezeit auch in kleineren Firmen eingesetzt wurde, wo man zwar begann, sich auf Computer umzustellen, aber nicht über das nötige Kapital für Großanschaffungen verfügte.
Am Dartmouth College selbst und später an anderen Orten wurde BASIC ständig weiterentwickelt.
Durch die immer weitere Verbreitung von Soft- und Hardware kam in den 70er-Jahren eine provisorische "Bastelcomputer-Szene" auf, die neue Entwicklungen auf dem Computermarkt für Endanwender vorwegnahm. Aufgrund der begrenzten Ressourcen war BASIC auf diesen improvisierten Computern ("Kisten") die Sprache der Wahl.

In den 80er-Jahren kam dann der eigentliche Durchbruch mit den Heimcomputern. Aber auch jetzt waren noch die Ressourcen begrenzt.
Bei den ersten Heimcomputern waren oft BASIC-Interpreter noch für das System notwendig, bei den späteren Modellen wurden sie zumindest mitgeliefert. Die (Heim-)Computer der Zeit waren Commodore C64, Commodore Amiga 500, Atari ST und diverse Apple-Modelle. Die Personalcomputer dieser Zeit (personal = persönlich, nicht Personal-) waren noch sehr teuer und hatten in der ersten Zeit noch keine grafische Benutzeroberfläche (GUI).
Das war auch die Zeit, in der Unix-Entwickler es versäumten, ihr an sich gutes und grundsolides Betriebssystem für den Endanwender und damit für den Massenmarkt anzupassen. Unix war 1969 ff entwickelt worden und dominierte in den Folgejahren, die noch wenige Computer in Privathaushalten (und überhaupt) kannten, den Servermarkt in Behörden, Universitäten und großen Firmen. Als sich dann in den 80er-Jahren die Heim- und dann die Personalcomputer durchsetzten, gucke man in die Röhre. Es fehlten der Unix-Familie die Konzepte, die grafischen Möglichkeiten und es kam in den "Unix-Wars" zu einer Aufsplitterung der ganzen Systemfamilie. Das sollte erst in den 90ern langsam korrigiert werden, v. a. mit Linux und BSD.

Stattdessen nutzte die Firma Microsoft die Gelegenheit, sprang in die Lücke und entwickelte für die sich langsam etablierenden PCs Ende der 80er und Anfang der 90er Jahre mit Windows (ursprl. auf DOS-Basis) ein Betriebssystem, das bei aller Kritik für den Endnutzerbereich marktfähig war. Für BASIC bedeutete das, dass sich die Dialekte GW-BASIC und dann QBASIC durchsetzen konnten. Gerade in QBASIC versuchte man, sich wenigstens zum Teil den Anforderungen moderner Programmiersprachen anzupassen. Vor allem durch die Implementierung neuer Unterprogrammtechniken konnte auf die "Zeilennummern" und die GOTO-Sprunganweisung verzichtet werden (verboten waren sie nicht). Durch diese strukturierte und funktionale Programmierung konnte der gefürchtete "Spaghetticode" mit vielen Querverbindungen verhindert werden. 

Die 90er sahen dann den Durchbruch des Internets - der anfangs wiederum von Microsoft verschlafen wurde - und damit große Umwälzungen im Bereich der Programmiersprachen. Die an C und C++ angelehnte Programmiersprache Java setzte sich durch (C war durch Unix schon länger bekannt) und weitere Sprachen setzten zum Sprung an.
BASIC reichte mit seinen Fähigkeiten längst nicht mehr aus. Es wurde von Microsoft aber mit VisualBASIC wenigstens bedingt zukunftsfit gemacht. In der Internetanwendung spielte auch die Script-Sprache VBScript (von VisualBasic abgeleitet) eine Rolle, konnte sich aber  nicht gegen JavaScript durchsetzen. Für Microsoft Office-Programme wurde die Sprache VBA (Visual Basic for Applications) eingeführt.
So konnte sich BASIC zwar in gewissen Bereichen halten, errang aber keine dominierende Stellung mehr. Das änderte sich auch nicht, als in den 2000er-Jahren die Mobilgeräte immer mehr in Mode kamen.
Man kann also sagen, dass BASIC zwar seine Glanzzeiten hinter sich hat, aber noch lange keine tote Sprache ist.



PROGRAMMIERUNG

Im grundlegenden BASIC folgt auf eine Zeilennummer (oft in Zehnerschritten) meist ein Befehl, dem Parameter in eckigen Klammern [] beigeordnet werden können. Parameter sind Werte, die einem Befehl übergeben werden können.
Des weiteren werden Variablen angeführt, die mit anderen Variablen "gleichgesetzt" werden, also z. B. Variable1 = Variable2. Es erfolgt dabei eine Wertzuweisung von V. 2 an V. 1.


Wichtige Befehle:

INPUT [Text], Variable1 ...
Per Eingabe werden der oder den Variablen Werte zugewiesen. Der Text erscheint auf dem Bildschirm.
PRINT [Text]
Der Text wird auf dem Bildschirm ausgegeben.
LOCATE X,Y
Legt die aktuelle Schreibposition des Cursors fest.
PSET X,Y
Zeichnet einen Punkt auf dem Bildschirm.
LET [Aufgabe]
Gibt dem Computer eine Anweisung.
CLS - Löscht den Anzeigebereich, "Clear Screen".


Programmierbeispiel (aus Wikipedia, alter Dialekt):


10 INPUT "Geben Sie bitte Ihren Namen ein"; A$
20 PRINT "Guten Tag, "; A$
30 INPUT "Wie viele Sterne möchten Sie?"; S
35 S$ = ""
40 FOR I = 1 TO S
50  S$ = S$ + "*"
55 NEXT I
60 PRINT S$
70 INPUT "Möchten Sie noch mehr Sterne?"; Q$
80 IF LEN(Q$) = 0 THEN GOTO 70
90 L$ = LEFT$(Q$, 1)
100 IF (L$ = "J") OR (L$ = "j") THEN GOTO 30
110 PRINT "Auf Wiedersehen";
120 FOR I = 1 TO 200
130  PRINT A$; " ";
140 NEXT I
150 PRINT




Sonntag, 5. April 2015

JAVA (PROGRAMMIERSPRACHE)

die Logos von Java und OpenJava


Java ist eine objektorientierte Programmiersprache. Sie ist gleichzeitig eine eingetragene Marke von Sun Microsystems bzw. Oracle (2010 Übernahme von Sun).
Die Programmiersprache ist Bestandteil eines ganzen Pakets ("Java-Technologie") mit dem Java Development Kit (JDK) und der/einer Java Runtime Environment (JRE). Letztere umfasst die Java Virtual Machine (JVM) und die mitgelieferten Bibliotheken.

Die Programme in Java liegen zunächst als "verständlicher" Text vor (Quellcode). Dieser muss durch den Java-Compiler (→ JDK) übersetzt werden. Daraus entsteht der maschinenverständliche Bytecode, der aber üblicherweise nur virtuell ausgeführt wird. Grund ist das Ziel der Plattformunabhängigkeit. Das Programm soll auf (fast) allen Rechnerarchitekturen und vielen Betriebssystemen laufen. Dort muss aber eine passende Laufzeitumgebung (RE) installiert sein. Die unterstützten Betriebssysteme sind Windows, (Mac) OS X, Linux, Solaris und BSD.
Java gibt es auch in Autos, HiFi-Anlagen und anderen elektronischen Geräten. 
Java ist - wie oben gesagt - eine Kompilersprache. Sie hat aber auch Eigenschaften einer Interpretersprache. Interpreter lesen den Code Zeile für Zeile und Kompiler verarbeiten den Gesamtcode. Kompiler können deshalb kompakter und großflächiger arbeiten, der Kompilationsvorgang verursacht mehr Arbeit.
Zur Erhöhung der Ausführungsgeschwindigkeit stehen die Konzepte "Just-in-time-Kompilierung" und "Hotspot-Optimierung" zur Verfügung.  
Java gehört zu den populärsten Programmiersprachen. Das zeigen Popularitäts-Indizes wie der TIOBE-Index, der RedMonk-Programmiersprachenindex und der Programming Language Popularity-Index. Java kämpft in vielen Fällen mit C um Platz 1.

Wenn man nun als Laie oder Fortgeschrittener sich in Java einarbeiten will, benötigt man eine Software, die die oben beschriebenen Rahmenbedingungen schafft. Ein gutes Beispiel dafür ist Eclipse. In diesem Programm kann man leicht ein Neues Javaprojekt erstellen und dann innerhalb dieses Projektes eine Klasse eröffnen ("public class" im "src"-Ordner). Dieser Klasse ist dann die JRE System Library zugeordnet.




QUELLEN:

Eigenwissen/-erfahrung
Wikipedia
rororo-Einführungen in Programmiersprachen
-
Einführung in Java (MWG in Lemgo)


EINFACHE DATENTYPEN

Ganzzahlen